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Chapitre 1 3 min de lecture

Fondamentaux

Corriger les erreurs fatales du 2v2 avec les bonnes habitudes.

Le positionnement

Zone punie
Joueur 1 →← Joueur 2

Le neutral game

Les 6 erreurs fatales

Erreur 01

Frapper son mate

Infliger des dégâts ou un stun à votre coéquipier revient à saboter son placement, sa pression, son avantage. Voire, dans certains cas, sa santé mentale.

Correction

Jouer en neutral game

Jeu au sol, coups vers le milieu, pas de dash abuse. Vous gardez le contrôle de vos coups et de leur direction. Voir le neutral game.

Erreur 02

Weapon throw son mate

Jeter son arme au hasard, en cloche ou de façon abusive vers son mate est risqué. Si l’arme le touche, il est stun : ça casse la pression, ça le paralyse un instant et peut le placer dans une big sauce.

Correction

Ne pas jeter son arme h24

Un throw abusif place en position défavorable et brise l’équilibre du neutral. Voir le neutral game.

Erreur 03

Switch sides constamment

Changer sans cesse de côté, pour poursuivre une cible ou par habitude, casse la règle des extrémités. Votre mate ne peut plus jouer avec vous, le risque de vous frapper entre vous augmente, et vous lâchez le centre : vous perdez en pression et en teamplay.

Correction

Tenir son extrémité

Respecter la règle des extrémités et se replacer vite après un engage, un combo terminé ou un go-in raté.

Erreur 04

Over-extend

Vous combotez un adversaire mais vos coups vous mènent sur votre allié ? Arrêtez-vous. Mieux vaut stopper le combo, attendre ou read pour l’envoyer ailleurs, ou se repositionner. Tout vaut mieux que frapper son allié. Les joueurs 1v1 qui jouent en 2v2 exactement comme en 1v1, on vous voit.

Correction

Stop aggro, retour au neutral

Dès qu’un over-extend se profile : stop aggro, retour au positionnement idéal, reprise du neutral game.

Erreur 05

Laisser son mate se faire combo

Votre coéquipier se fait focus ? Soyez attentif, il peut se faire blackhole à tout moment. Si ça arrive, interposez-vous immédiatement. Sinon : bonjour les dégâts, bonjour la perte de pression, et au revoir la victoire.

Correction

Rester à portée d'intervention

Avant toutSuis-je à portée d’intervention ? Idéalement 2 dashes, 3 maximum.
Un combo démarre sur le mateA-t-il dodge ?
OuiJ’interviens.
NonJe me rapproche prudemment et j’avise.

Trop loin ? Dernier recours : throw weapon pour cancel.

Erreur 06

Panic jump constamment

En l’air en permanence, vous n’êtes plus positionné selon la règle des extrémités. Aucune pression, pas disponible pour team combo, et vous mettez votre mate en danger : il peut se faire focus le temps que vous redescendiez.

Correction

Rester au sol, couvrir sa descente

Bloqué en l’air ? La priorité est de sécuriser votre descente : weapon throw sous vos pieds, plateformes, temporisation.

De retour au sol, inversez la dynamique : anti-air, ground control et pression pour empêcher l’adversaire de se poser à son tour.